디자인학 용어 전체 목록
디자인학은 물리적 제품, 시각적 커뮤니케이션, 사용자 경험을 창조하고 최적화하는 이론과 방법론을 다룹니다. 제품디자인·산업디자인과 그래픽디자인·UX디자인의 기본 원리부터 디자인경영·평가까지 총괄합니다. 산업디자이너, 그래픽디자이너, UX 디자이너, 디자인 전략가들이 창작과 의사결정 과정에서 참고합니다.
총 340개 용어 · 다른 분야 보기
제품디자인·산업디자인 (142개)
- 3D프린팅 (3D printing)
- 감성공학 (kansei engineering)
- 감성디자인 (emotional design)
- 개념증명 (proof of concept)
- 경쟁분석 (competitive analysis)
- 공감지도 (empathy map)
- 공동디자인 (Co-Design)
- 공차설계 (tolerance design)
- 과업분석 (task analysis)
- 과업성공률 (task success rate)
- 구조패키지디자인 (structural packaging design)
- 그래픽사용자인터페이스 (graphic user interface)
- 그립디자인 (grip design)
- 기능적프로토타입 (functional prototype)
- 다양성설계 (design for variety)
- 대량맞춤화 (mass customization)
- 더블다이아몬드프로세스 (double diamond process)
- 디자인가이드라인 (design guidelines)
- 디자인검증 (design validation)
- 디자인기준 (design criteria)
- 디자인리뷰 (Design Review)
- 디자인반복 (design iteration)
- 디자인브리프 (design brief)
- 디자인비평 (design critique)
- 디자인사양 (design specification)
- 디자인스프린트 (design sprint)
- 디자인씽킹 (design thinking)
- 디자인언어 (design language)
- 디자인언어시스템 (design language system)
- 디자인적합성검증 (design verification)
- 디자인토큰 (design token)
- 디자인포엑스 (design for X)
- 디자인프로세스 (design process)
- 디자인픽션 (design fiction)
- 래피드툴링 (rapid tooling)
- 래피드프로토타이핑 (rapid prototyping)
- 렌더링 (rendering)
- 로우피델리티프로토타입 (low-fidelity prototype)
- 리듬 (visual rhythm)
- 린스타트업 (lean startup)
- 맥락적탐구 (contextual inquiry)
- 모듈성 (modularity)
- 목업 (mockup)
- 목적적합성 (fit for purpose)
- 민족지학적연구 (ethnographic research)
- 반복적디자인 (iterative design)
- 반응형디자인 (responsive design)
- 변형가능디자인 (transformable design)
- 보편적사용성 (universal usability)
- 분해용이설계 (design for disassembly)
- 브레드보드프로토타입 (breadboard prototype)
- 브레인스토밍 (brainstorming)
- 비례 (proportion)
- 비주얼아이덴티티 (visual identity)
- 비주얼프로토타입 (visual prototype)
- 비판적디자인 (critical design)
- 사변적디자인 (speculative design)
- 사용성 테스트 (usability testing)
- 사용성지표 (usability metrics)
- 사용성휴리스틱 (usability heuristics)
- 사용자경험 (user experience)
- 사용자여정지도 (user journey map)
- 사용자인터페이스 (user interface)
- 사용자중심디자인 (user-centered design)
- 산업디자인 (industrial design)
- 색상소재마감 (color, material, finish)
- 색채이론 (color theory)
- 생체모방 (biomimicry)
- 생체모방디자인 (biomimetic design)
- 서비스디자인 (service design)
- 서페이스모델링 (surface modeling)
- 설문조사연구 (survey research)
- 소재선정 (material selection)
- 솔리드모델링 (solid modeling)
- 스케칭 (sketching)
- 스큐어모피즘 (skeuomorphism)
- 스타일가이드 (style guide)
- 스토리보드 (storyboard)
- 시각적 균형 (visual balance)
- 시각적 대비 (visual contrast)
- 시각적 위계 (Visual Hierarchy)
- 시그니파이어 (signifier)
- 시나리오플래닝 (scenario planning)
- 아이디에이션 (ideation)
- 아토믹디자인 (atomic design)
- 애자일디자인 (agile design)
- 어포던스 (Affordance)
- 에코디자인 (Eco-Design)
- 역설계 (reverse engineering)
- 오즈의마법사프로토타이핑 (Wizard of Oz prototyping)
- 와이어프레임 (wireframe)
- 외관모형 (appearance model)
- 요람에서요람까지 (cradle to cradle)
- 원가설계 (design for cost)
- 의미차별화법 (semantic differential)
- 인간공학적손잡이설계 (ergonomic handle design)
- 인지적워크스루 (cognitive walkthrough)
- 인체측정학 (anthropometry)
- 인클루시브디자인 (inclusive design)
- 인터랙션디자인 (interaction design)
- 적응형디자인 (adaptive design)
- 접근성 (accessibility)
- 제너레이티브디자인 (generative design)
- 제조용이설계 (design for manufacturing)
- 제품군디자인 (product family design)
- 제품언어 (product language)
- 제품의미론 (product semantics)
- 조립용이설계 (design for assembly)
- 지속가능디자인 (sustainable design)
- 지속가능성을위한디자인 (design for sustainability)
- 질감 (texture design)
- 참여디자인 (participatory design)
- 치수목업 (dimensional mockup)
- 카노모델 (Kano model)
- 컨셉생성 (concept generation)
- 컨셉선택 (concept selection)
- 컴포넌트라이브러리 (component library)
- 크로스플랫폼디자인 (cross-platform design)
- 클레이모델링 (clay modeling)
- 타이포그래피 (typography)
- 터치포인트 (touchpoint)
- 통일성 (visual unity)
- 트렌드예측 (trend forecasting)
- 티어다운분석 (teardown analysis)
- 파일럿테스트 (pilot testing)
- 팔 닿음 범위 (reach envelope)
- 패턴라이브러리 (pattern library)
- 페르소나 (persona)
- 편안한영역설계 (comfort zone design)
- 폼모델링 (foam modeling)
- 폼팩터 (form factor)
- 표면마감 (surface finish)
- 프로토타이핑 (prototyping)
- 플랫디자인 (flat design)
- 플랫폼디자인 (platform design)
- 필드테스트 (field testing)
- 하이피델리티프로토타입 (high-fidelity prototype)
- 휴리스틱평가 (heuristic evaluation)
- AB테스트 (A/B testing)
- CAD (computer-aided design)
- CAID (computer-aided industrial design)
- CMF디자인 (CMF design (color, material, finish))
그래픽디자인·UX디자인 (127개)
- 게이미피케이션 (Gamification)
- 국제타이포그래피양식 (International Typographic Style)
- 균형(디자인) (Balance)
- 그리드브레이킹 (Breaking the Grid)
- 근접성원리 (Principle of Proximity)
- 내비게이션패턴 (Navigation Pattern)
- 네거티브스페이스 (Negative Space)
- 뉴모피즘 (Neumorphism)
- 닐슨의10대휴리스틱 (Nielsen's 10 Usability Heuristics)
- 다이어그램디자인 (Diagram Design)
- 다이어리스터디 (Diary Study)
- 다크패턴 (Dark Pattern)
- 대비(디자인) (Contrast)
- 데이터시각화 (Data Visualization)
- 드롭다운메뉴 (Dropdown Menu)
- 디자인시스템 (Design System)
- 라인렝스(한줄길이) (Line Length (Measure))
- 레이아웃디자인 (Layout Design)
- 로고디자인 (Logo Design)
- 로고타입(시그니처) (Logotype)
- 리거처 (Ligature)
- 마이크로인터랙션 (Microinteraction)
- 마이크로카피 (Microcopy)
- 머티리얼디자인 (Material Design)
- 명도 (Value (Brightness))
- 모달창 (Modal Window)
- 모더니즘디자인 (Modernist Design)
- 모듈러그리드 (Modular Grid)
- 모듈러스케일 (Modular Scale)
- 모바일퍼스트디자인 (Mobile-First Design)
- 모션디자인 (Motion Design)
- 무한스크롤 (Infinite Scroll)
- 미니멀리즘디자인 (Minimalism Design)
- 밀러의법칙 (Miller's Law)
- 반복(디자인) (Repetition)
- 베이스라인그리드 (Baseline Grid)
- 보색 (Complementary Color)
- 브랜드가이드라인 (Brand Guidelines)
- 브랜드스토리텔링 (Brand Storytelling)
- 브랜드아이덴티티디자인 (Brand Identity Design)
- 브레드크럼 (Breadcrumb)
- 사용성 (Usability)
- 사용자경험(UX)설계 (User Experience Design)
- 사용자스토리 (User Story)
- 사용자인터뷰 (User Interview)
- 사용자인터페이스(UI)디자인 (User Interface Design)
- 사용자페르소나 (User Persona)
- 사용자흐름 (User Flow)
- 사이니지디자인 (Signage Design)
- 사이트맵 (Sitemap)
- 산세리프 (Sans-serif)
- 삼분할법칙 (Rule of Thirds)
- 삼원색 (Primary Colors)
- 색공간 (Color Space)
- 색상(色相) (Hue)
- 색상환 (Color Wheel)
- 색채대비접근성 (Color Contrast Accessibility)
- 색채심리학 (Color Psychology)
- 색채조화 (Color Harmony)
- 서체분류 (Type Classification)
- 세리프 (Serif)
- 스낵바 (Snackbar)
- 스위스스타일 (Swiss Style)
- 스켈레톤스크린 (Skeleton Screen)
- 스크린리더호환성 (Screen Reader Compatibility)
- 시각적무게 (Visual Weight)
- 시각적피드백 (Visual Feedback)
- 시나리오기반디자인 (Scenario-Based Design)
- 아이콘디자인 (Icon Design)
- 아코디언UI (Accordion UI)
- 애니메이션원칙 (Animation Principles)
- 어피니티다이어그램 (Affinity Diagram)
- 엑스하이트 (X-height)
- 엠프티스테이트 (Empty State)
- 연속성원리 (Principle of Continuity)
- 옵티컬사이징 (Optical Sizing)
- 워드마크 (Wordmark)
- 원격사용성테스트 (Remote Usability Testing)
- 웹콘텐츠접근성지침(WCAG) (Web Content Accessibility Guidelines)
- 유사색 (Analogous Color)
- 유사성원리 (Principle of Similarity)
- 이징함수 (Easing Function)
- 인터랙션비용 (Interaction Cost)
- 인포그래픽 (Infographic)
- 전경배경관계 (Figure-Ground Relationship)
- 정렬(디자인) (Alignment)
- 정보디자인 (Information Design)
- 제스처인터랙션 (Gesture Interaction)
- 제이콥의법칙 (Jakob's Law)
- 지도디자인(카토그래피) (Cartography)
- 채도 (Saturation)
- 카드UI (Card UI)
- 커닝 (Kerning)
- 컨셉테스팅 (Concept Testing)
- 컬럼그리드 (Column Grid)
- 코퍼레이트아이덴티티(CI) (Corporate Identity)
- 콘텐츠전략 (Content Strategy)
- 타입스케일 (Type Scale)
- 태스크플로우 (Task Flow)
- 탭바 (Tab Bar)
- 터치타겟크기 (Touch Target Size)
- 텍스트정렬 (Text Alignment)
- 토스트메시지 (Toast Message)
- 툴팁 (Tooltip)
- 트래킹 (Tracking)
- 트랜지션디자인 (Transition Design)
- 트리테스팅 (Tree Testing)
- 패키지디자인 (Package Design)
- 팬톤컬러시스템 (Pantone Color System)
- 페이지네이션 (Pagination)
- 페이퍼프로토타이핑 (Paper Prototyping)
- 편집디자인 (Editorial Design)
- 폐쇄성원리 (Principle of Closure)
- 포스터디자인 (Poster Design)
- 포스트모던디자인 (Postmodern Design)
- 폰트웨이트 (Font Weight)
- 피드백루프 (Feedback Loop)
- 피츠의법칙 (Fitts's Law)
- 픽토그램 (Pictogram)
- 필드스터디 (Field Study)
- 햄버거메뉴 (Hamburger Menu)
- 행간(리딩) (Leading)
- 화이트스페이스(여백) (White Space)
- 히트맵분석 (Heatmap Analysis)
- 힉의법칙 (Hick's Law)
- CMYK색상모델 (CMYK Color Model)
- RGB색상모델 (RGB Color Model)
디자인경영·평가 (70개)
- 국가디자인정책 (national design policy)
- 굿디자인마크제도 (Good Design mark system)
- 디자인 신규성 (design novelty)
- 디자인가치사슬 (design value chain)
- 디자인가치평가 (design value evaluation)
- 디자인감사 (design audit)
- 디자인거버넌스 (design governance)
- 디자인경영 (design management)
- 디자인경영전략 (design management strategy)
- 디자인계약 (design contract)
- 디자인고정관념 (design fixation)
- 디자인공모전평가기준 (design competition evaluation criteria)
- 디자인교육과정 (design education curriculum)
- 디자인교육학 (design pedagogy)
- 디자인권 (Design Right)
- 디자인권침해 (design right infringement)
- 디자인기호학 (design semiotics)
- 디자인등록제도 (design registration system)
- 디자인라이선싱 (design licensing)
- 디자인리더십 (design leadership)
- 디자인만족도조사 (design satisfaction survey)
- 디자인방법론사 (history of design methodology)
- 디자인분쟁소송 (design litigation)
- 디자인비전 (design vision)
- 디자인비평이론 (design criticism theory)
- 디자인사회적책임 (design social responsibility)
- 디자인산업통계 (design industry statistics)
- 디자인선호도조사 (design preference survey)
- 디자인성과지표 (design key performance indicator)
- 디자인성과측정 (design performance measurement)
- 디자인성숙도모델 (design maturity model)
- 디자인수수료체계 (design fee structure)
- 디자인스코어카드 (design scorecard)
- 디자인아웃소싱 (design outsourcing)
- 디자인어워드제도 (design award system)
- 디자인역량모델 (design competency model)
- 디자인역사학 (design history)
- 디자인예산기획 (design budget planning)
- 디자인유사판단 (design similarity judgment)
- 디자인윤리 (design ethics)
- 디자인인소싱 (design insourcing)
- 디자인인재육성 (design talent development)
- 디자인인증제도 (design certification system)
- 디자인전문성발달 (design expertise development)
- 디자인전문회사 (design consultancy)
- 디자인정책 (design policy)
- 디자인조달 (design procurement)
- 디자인조직문화 (design organizational culture)
- 디자인주도혁신 (design-driven innovation)
- 디자인지식재산권가치평가 (design intellectual property valuation)
- 디자인진흥기관 (design promotion agency)
- 디자인창작비용이성 (design non-obviousness)
- 디자인추론 (design reasoning)
- 디자인투자수익률 (design return on investment)
- 디자인특허 (design patent)
- 디자인포트폴리오관리 (design portfolio management)
- 디자인표준화 (design standardization)
- 디자인품질보증 (design quality assurance)
- 디자인프로젝트관리 (design project management)
- 디자인해석학 (design hermeneutics)
- 디자인확산이론 (design diffusion theory)
- 레드닷디자인어워드 (Red Dot Design Award)
- 부적정형문제 (wicked problem)
- 울름조형대학 (Ulm School of Design)
- 최고디자인책임자 (chief design officer)
- 행위중성찰 (Reflection-in-Action)
- 헤이그협정 (Hague Agreement)
- IDEA어워드 (International Design Excellence Awards)
- iF디자인어워드 (iF Design Award)
- ISO디자인표준 (ISO design standard)