트리즈 (TRIZ (theory of inventive problem solving))

디자인학
한 줄 정의: 수많은 특허를 분석해 얻은 모순 해결 원리로 기술 문제의 해법을 체계적으로 찾는 방법론입니다.

쉽게 풀면

트리즈는 '발명에도 반복되는 패턴이 있다'는 생각에서 출발합니다. 예를 들어 '더 튼튼하게 하려면 무거워진다'처럼 한쪽을 좋게 하면 다른 쪽이 나빠지는 모순을 찾아내고, 과거 발명들이 이런 모순을 풀 때 쓴 원리를 적용해 봅니다. 대표 도구로 40가지 발명 원리와 모순 행렬이 있습니다.

왜 중요한가

막연한 아이디어 발상 대신 검증된 해결 패턴을 제공하므로 제품 개발과 공학설계 교육에서 널리 쓰입니다. 디자인 연구에서는 창의성 기법의 효과를 비교하는 대상으로도 자주 등장합니다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

"트리즈의 모순 행렬을 적용해 강도와 무게 사이의 기술적 모순을 분석하고 분할 원리를 활용한 구조 대안을 도출하였다."

두 성능이 충돌하는 문제를 트리즈 도구로 정리하고, 해당 발명 원리에서 해법을 얻었다는 뜻입니다.

조금 더 깊게 보면

옛 소련의 겐리흐 알츠슐러(Genrich Altshuller)가 1940년대 후반부터 특허를 분석하며 만들었습니다. 기술적 모순 외에 한 변수가 서로 반대 값을 동시에 가져야 하는 물리적 모순, 이상적 최종 결과, 물질-장 분석, 기술 진화 법칙 등 여러 도구를 포함합니다. 러시아어 머리글자를 딴 이름이어서 영어로는 TIPS로 번역되기도 합니다.

주의할 점

브레인스토밍이 자유로운 발산에 의존한다면, 트리즈는 모순을 정의하고 정해진 원리에서 해법을 찾는 구조화된 방법이라는 점이 다릅니다. 주로 공학 문제에서 나온 원리여서 서비스나 사회 문제에 적용할 때는 해석이 필요합니다.

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