스캠퍼 (SCAMPER)
한 줄 정의: 대체·결합·적용·수정·용도변경·제거·재배열의 일곱 질문으로 기존 대상을 바꿔 보며 아이디어를 내는 발상 기법입니다.
쉽게 풀면
스캠퍼는 기존 제품을 두고 일곱 가지 질문을 차례로 던지는 방법입니다. 무엇을 바꿀까(Substitute), 합칠까(Combine), 다른 데서 빌려 올까(Adapt), 키우거나 줄일까(Modify), 다른 곳에 쓸까(Put to other uses), 뺄까(Eliminate), 순서를 바꾸거나 뒤집을까(Rearrange/Reverse). 질문의 머리글자를 모으면 SCAMPER가 됩니다.
왜 중요한가
아이디어 발상을 질문 목록으로 구조화해 초보자도 쉽게 쓸 수 있어, 디자인 교육과 창의성 연구에서 효과 비교 대상으로 자주 쓰입니다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
"스캠퍼 기법을 적용한 집단은 자유 브레인스토밍 집단보다 아이디어의 유창성은 높았으나 독창성 점수에서는 유의한 차이가 없었다."
질문 목록 덕분에 아이디어 수는 늘었지만 참신함까지 높아진 것은 아니라는 결과입니다.
조금 더 깊게 보면
알렉스 오즈번(Alex Osborn)의 아이디어 체크리스트를 바탕으로 밥 에벌(Bob Eberle)이 1970년대 초 기억하기 쉬운 머리글자로 재정리했습니다. 이미 존재하는 대상을 변형하는 방식이어서 개선형 아이디어에 강하고, 완전히 새로운 개념을 만드는 데는 한계가 있다는 평가가 있습니다.
주의할 점
브레인스토밍이 집단의 자유 발상 규칙이라면, 스캠퍼는 기존 대상을 변형하는 질문 목록이라는 점이 다릅니다. 각 머리글자에 해당하는 동사는 문헌마다 조금씩 다르게 설명되므로 원문 정의를 확인해야 합니다.