게이미피케이션 (Gamification)

디자인학
한 줄 정의: 포인트, 배지, 순위 등 게임 요소를 비게임 맥락의 서비스에 적용하여 사용자의 참여와 동기를 유도하는 디자인 전략이다.

쉽게 풀면

게임에서 쓰이는 점수나 뱃지 같은 요소를 다른 서비스에 넣어서 재미와 동기를 주는 방법이다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

이 연구는 학습 앱에 게이미피케이션 요소를 도입한 결과 사용자의 학습 지속률이 증가함을 확인하였다.

게임 요소 도입이 실제 사용자 참여 지속성에 미친 효과를 검증한 연구이다.

주의할 점

게이미피케이션은 지나치게 남용되면 외재적 동기에만 의존하게 되어 오히려 내재적 흥미를 감소시킬 수 있다.

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