사이드퀘스트 구조 (Side Quest Structure)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 메인 스토리라인과 별개로 선택적으로 수행할 수 있는 부가적 퀘스트의 설계 구조를 말한다. 세계관 확장과 추가 보상 제공을 통해 플레이 시간과 탐색 동기를 늘리는 역할을 한다.

쉽게 풀면

메인 이야기와 별개로 원할 때만 할 수 있는 부가적인 임무를 말한다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Howard, J. (2008). Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives.

하워드는 사이드퀘스트가 메인 서사의 긴장을 이완시키며 세계관을 확장하는 보완적 기능을 수행함을 분석했다.

주의할 점

사이드퀘스트가 지나치게 많으면 메인 서사의 긴장감과 페이싱을 희석시켜 몰입을 방해할 수 있다.

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