서사적 페이싱(게임) (Narrative Pacing in Games)
한 줄 정의: 게임 내 스토리 정보가 플레이어에게 노출되는 속도와 타이밍을 설계하는 것을 말한다. 플레이어의 자율적 진행 속도와 작가가 의도한 서사 리듬 사이의 긴장을 조율해야 한다.
쉽게 풀면
게임 이야기가 언제, 얼마나 빠르게 전달될지를 조절하는 것이다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Jenkins, H. (2004). Game Design as Narrative Architecture.
젠킨스는 게임의 서사 페이싱이 선형 매체와 달리 플레이어의 탐색 속도에 종속된다는 점을 이론적으로 논의했다.
주의할 점
플레이어가 스토리 진행 속도를 스스로 통제할 수 있는 게임에서는 강제적 페이싱 연출(예: 컷신 스킵 불가)이 몰입을 해칠 수 있다.