사용성 테스트(게임) (Usability Testing in Games)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 플레이어가 게임의 인터페이스와 조작을 얼마나 직관적으로 이해하고 사용할 수 있는지 검증하는 테스트 방법론이다. 플레이테스팅이 재미를 평가한다면, 사용성 테스트는 조작 편의성에 초점을 맞춘다.

쉽게 풀면

게임을 사용하기 쉬운지, 조작이 불편하지 않은지 확인하는 테스트다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Pinelle, D., Wong, N., & Stach, T. (2008). Heuristic Evaluation for Games: Usability Principles for Video Game Design.

피넬 등은 일반 소프트웨어 사용성 휴리스틱을 게임 맥락에 맞게 재구성한 게임 전용 휴리스틱 목록을 제시했다.

주의할 점

사용성 테스트와 재미(플레이) 테스트는 목적이 다르므로 혼동하지 말고 별도의 평가 기준으로 설계해야 한다.

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