HUD 디자인 (HUD (Heads-Up Display) Design)
한 줄 정의: 체력, 자원, 미니맵 등 게임 진행에 필요한 정보를 화면에 상시 표시하는 인터페이스를 설계하는 작업이다. 정보 전달의 명료성과 화면 몰입 방해 최소화 사이의 균형이 핵심이다.
쉽게 풀면
체력바나 미니맵처럼 화면 위에 항상 떠 있는 정보 표시 화면을 설계하는 것이다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Fagerholt, E. & Lorentzon, M. (2009). Beyond the HUD: User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games.
파거홀트와 로렌존은 다이제틱 UI 개념을 제시하며 전통적 HUD가 세계관 몰입을 저해할 수 있다는 대안적 인터페이스 설계 방향을 논의했다.
주의할 점
HUD 정보량이 과도하면 화면을 가리고 인지부하를 높여 오히려 게임플레이 효율과 몰입을 동시에 떨어뜨릴 수 있다.