매직서클 (Magic Circle)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 놀이가 일어나는 동안 형성되는 일상 세계와 분리된 상징적 경계 공간을 가리키는 개념으로, 그 안에서만 통용되는 규칙과 의미가 작동한다. 호이징가가 제시한 개념을 살렌과 짐머만이 게임 디자인 이론에 확장 적용했다.

쉽게 풀면

게임을 시작하면 만들어지는 '게임 안의 세계'로, 그 안에서는 평소와 다른 규칙이 적용된다는 개념이다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Huizinga, J. (1938). Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture.

호이징가는 놀이가 일상과 구별되는 시공간적 경계 안에서 자발적으로 수행되는 자유로운 행위임을 이론화했고, 이 경계 개념이 매직서클의 기원이 되었다.

주의할 점

매직서클은 물리적 경계가 아니라 사회적·심리적 합의에 의한 경계이며, 현대 연구자들은 그 경계가 실제로는 매우 투과적이라고 비판한다.

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