게임 UX 디자인 (Game UX Design)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 플레이어가 게임과 상호작용하는 전 과정에서의 사용자 경험을 설계하고 최적화하는 분야로, 인터페이스 사용성뿐 아니라 정서적 경험과 몰입까지 포괄한다. 일반 UX와 달리 재미와 도전이라는 목표를 함께 고려한다.

쉽게 풀면

플레이어가 게임을 편하고 재미있게 사용할 수 있도록 화면과 조작을 설계하는 분야다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Isbister, K. & Schaffer, N. (2008). Game Usability: Advancing the Player Experience.

이 저작은 전통적 사용성 공학을 게임 맥락에 적용하면서도 '재미를 해치지 않는 사용성'이라는 게임 특유의 균형 문제를 다뤘다.

주의할 점

일반 소프트웨어 UX와 달리 게임 UX는 마찰(friction)을 완전히 제거하는 것이 목표가 아니라 의도된 도전은 유지해야 한다는 차이가 있다.

관련 용어