플레이어 경험 목표 (Player Experience Goals)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 게임 디자인 초기 단계에서 설정하는, 플레이어가 느끼길 원하는 정서적·인지적 목표를 말한다. 이후 모든 메커닉스와 시스템 설계 결정의 기준점이 된다.

쉽게 풀면

플레이어가 게임을 하면서 어떤 감정과 경험을 느끼길 바라는지 미리 정해두는 디자인 목표다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Schell, J. (2008). The Art of Game Design: A Book of Lenses.

셸은 게임 디자인을 경험 디자인으로 재정의하며, 모든 메커닉스적 결정이 플레이어 경험 목표에서 출발해야 한다고 주장했다.

주의할 점

경험 목표는 추상적 진술에 그치지 않고 구체적인 메커닉스와 연결되어야 실제 설계에 활용될 수 있다.

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