플레이어 선택과 결과 (Player Choice and Consequence)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 플레이어의 선택이 게임 세계와 서사에 실제로 영향을 미치도록 설계하는 원리를 말한다. 선택의 가시적 결과가 클수록 플레이어의 행위성 지각이 강화된다.

쉽게 풀면

플레이어가 무언가를 선택하면 그 결과가 게임 안에서 실제로 달라지도록 만드는 설계 원리다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Murray, J. H. (1997). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace.

머레이의 행위성 개념은 선택-결과 구조 설계가 상호작용적 서사의 만족도를 결정짓는 핵심 요인임을 이론적으로 뒷받침한다.

주의할 점

결과가 지나치게 지연되거나 모호하면 플레이어가 자신의 선택과 결과 사이의 인과관계를 인지하지 못할 수 있다.

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