분기 대화 시스템 (Branching Dialogue System)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 플레이어가 여러 대화 선택지 중 하나를 골라 NPC와의 상호작용과 이후 서사 전개를 다르게 이끌 수 있도록 설계된 시스템이다. 대화 트리 구조로 구현되는 경우가 일반적이다.

쉽게 풀면

대화할 때 여러 선택지 중 하나를 골라 이야기가 다르게 진행되도록 만든 시스템이다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Mateas, M. & Stern, A. (2005). Structuring Content in the Façade Interactive Drama Architecture.

마테아스와 스턴은 전통적 대화 트리의 콘텐츠 폭발 문제를 지적하며 대안적인 상호작용적 드라마 관리 구조를 제안했다.

주의할 점

선택지가 실제 결과 차이 없이 결국 동일한 대사로 수렴하는 '가짜 분기'는 플레이어의 행위성 지각을 손상시킬 수 있다.

관련 용어