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문화콘텐츠학·게임학
> 개념 지도
문화콘텐츠학·게임학 개념 지도
큰 개념(굵은 제목) 아래로 갈래와 세부 개념이 이어집니다. 이름을 누르면 용어 설명으로 이동합니다.
게임학이론·게임디자인
문화콘텐츠산업·스토리텔링
게임학이론·게임디자인
게임 서사
5
발현적 서사
분기형 서사
멀티엔딩구조
분기 대화 시스템
환경적 스토리텔링
게임 서사 디자인
5
게임 세계관 구축
로어 디자인
퀘스트 디자인
메인퀘스트 구조
사이드퀘스트 구조
멀티플레이어 게임 디자인
4
비대칭 게임플레이
협동 게임 디자인
PvE 디자인
PvP 디자인
진행 시스템(프로그레션)
4
레벨링 시스템 디자인
스킬트리 디자인
진행 곡선
지수적 성장(게임디자인)
프리투플레이 수익화
4
고과금유저(웨일) 수익화
루트박스 메커닉
가챠 시스템
소액결제(게임)
가상경제
3
게임 경제 시스템
소스·싱크 경제모델
인게임 화폐 디자인
플레이어 동기이론
3
이의 게이머 동기 모델
자기결정성이론(게임)
유능성-자율성-관계성
게임 난이도 이론
2
난이도 곡선
동적 난이도 조절
게임 내 HCI
2
게임 컨트롤러 입력 디자인
게임 UX 디자인
게임 밸런싱
2
경쟁적 게임 밸런스
피드백 루프를 통한 밸런싱
게임 사용자 연구
2
사용성 테스트(게임)
플레이테스팅 방법론
게임 사운드 디자인
2
게임 오디오 피드백
적응형 음악 시스템
게임 카메라 디자인
2
1인칭 시점 디자인
3인칭 카메라 시스템
게임 페이싱
2
긴장과 이완
서사적 페이싱(게임)
게임이론의 게임 적용
2
논제로섬 게임
제로섬 게임 디자인
반복적 디자인 프로세스(게임)
2
신속한 프로토타이핑(게임)
페이퍼 프로토타이핑(게임)
시리어스 게임
2
뉴스게임
엑서게임
절차적 생성
2
절차적 레벨 생성
절차적서사
플레이어 유형 분류
2
바틀 플레이어 유형론
헥사드 플레이어 유형 모델
플레이어 피드백 루프
2
부적 피드백 루프(게임)
정적 피드백 루프(게임)
작은 갈래
게임 내 무작위성
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난수생성(RNG) 디자인
게임 디자인 문서(GDD)
›
내러티브디자인문서
게임 사용성 휴리스틱
›
닐슨 휴리스틱(게임적용)
게임필(게임 감각)
›
주시니스
저장 시스템 디자인
›
체크포인트 시스템
카이와의 놀이 분류
›
파이디아와 루두스
플레이어 선택과 결과
›
도덕적 선택 시스템
문화콘텐츠산업·스토리텔링
유니버스확장전략
3
공유세계관
스핀오프유니버스
시네마틱유니버스
콘텐츠현지화
2
게임 현지화
더빙자막화
한류
2
신한류
한류3.0
IP(지적재산권)비즈니스
2
웹툰IP
캐릭터IP개발
작은 갈래
게임산업진흥에 관한 법률
›
확률형 아이템 정보공개 의무
디지털휴먼
›
버추얼 유튜버
미디어프랜차이즈
›
게임IP프랜차이즈
서비스형 게임
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배틀패스
스토리월드빌딩
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세계관바이블
실감콘텐츠
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XR콘텐츠
창구효과
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홀드백
콘텐츠라이선싱
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캐릭터라이선싱
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