자기결정성이론(게임) (Self-Determination Theory in Games)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 인간의 내재적 동기가 유능성(competence), 자율성(autonomy), 관계성(relatedness)이라는 세 가지 기본 심리적 욕구 충족에서 비롯된다는 심리학 이론을 게임 경험 분석에 적용한 것이다.

쉽게 풀면

사람은 능력을 발휘하고, 스스로 선택하고, 다른 사람과 연결될 때 더 즐겁게 느낀다는 심리이론을 게임에 적용한 것이다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Deci, E. L. & Ryan, R. M. (2000). The 'What' and 'Why' of Goal Pursuits: Human Needs and the Self-Determination of Behavior.

데시와 라이언의 원 이론은 이후 게임 연구자들에 의해 플레이어 동기와 웰빙을 설명하는 핵심 프레임워크로 채택되었다.

주의할 점

세 욕구 중 하나만 충족되어도 어느 정도 동기 부여가 되지만, 세 욕구가 함께 충족될 때 몰입과 웰빙이 극대화된다는 점에 유의해야 한다.

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