게임 메커닉스 (Game Mechanics)
한 줄 정의: 게임 규칙을 통해 구현되는 상호작용의 기본 구성 요소로, 플레이어의 행동과 그에 대한 시스템의 반응을 규정하는 절차적 규칙 단위이다. 이동, 자원 획득, 전투, 퍼즐 해결 등 개별 행동 규칙들의 집합으로 게임의 동역학(dynamics)을 만들어낸다.
쉽게 풀면
게임 안에서 플레이어가 할 수 있는 행동과 그에 따른 규칙(예: 점프하면 캐릭터가 뛴다)을 뜻한다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research.
이 논문은 메커닉스를 미학(Aesthetics)·동역학(Dynamics)과 구분되는 게임의 최하위 설계층으로 정식화하여 게임 디자인 분석 틀을 제시했다.
주의할 점
메커닉스는 규칙 자체이며, 그로부터 발생하는 실제 플레이 경험인 다이나믹스나 재미(aesthetics)와 혼동해서는 안 된다.