부적 피드백 루프(게임) (Negative Feedback Loop in Games)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 열세에 있는 플레이어에게 상대적으로 더 큰 이득을 제공하여 격차를 줄이는 자기교정적 순환 구조를 말한다. 마리오카트의 아이템 배분 방식이 대표적 사례이다.

쉽게 풀면

지고 있는 사람에게 더 유리한 것을 줘서 격차를 줄여주는 구조를 말한다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Salen, K. & Zimmerman, E. (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals.

살렌과 짐머만은 부적 피드백이 경쟁을 팽팽하게 유지시켜 게임의 긴장감을 오래 지속시키는 설계 도구임을 논했다.

주의할 점

부적 피드백이 지나치면 우세한 플레이어의 노력과 실력이 무의미해져 성취감과 실력 반영도가 훼손될 수 있다.

관련 용어