한류 (Hallyu (Korean Wave))

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 1990년대 후반 이후 드라마, K-팝, 영화 등 한국 대중문화 콘텐츠가 아시아를 시작으로 전 세계로 확산된 문화적·산업적 현상을 지칭하는 용어.

쉽게 풀면

한국 드라마, 음악, 영화가 세계 여러 나라에서 인기를 끄는 현상을 말해요.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

홍석경(2013), 『세계화와 디지털 문화 시대의 한류』

홍석경은 한류를 단순 문화상품 수출을 넘어 디지털 미디어 환경 속 초국적 수용자와의 상호작용을 통해 재구성되는 문화현상으로 분석했다.

주의할 점

한류는 시기와 콘텐츠 유형에 따라 한류1.0(드라마), 한류2.0(K팝), 한류3.0(디지털·라이프스타일) 등으로 구분되므로 단일한 현상으로 뭉뚱그려 설명하기 어렵다.

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