인터랙티브미디어 (Interactive Media)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 이용자의 입력과 반응에 따라 콘텐츠의 진행이나 결과가 달라지는 쌍방향적 미디어 형식을 포괄하는 개념.

쉽게 풀면

내가 뭔가를 조작하면 그에 반응해서 내용이 바뀌는 미디어를 말해요. 게임, 인터랙티브 영상 등이 있어요.

왜 중요한가

이용자의 입력과 선택에 따라 콘텐츠의 진행이나 결과가 달라지는 미디어 형식을 총칭하며, 게임을 비롯해 인터랙티브 영상, 웹소설의 분기형 스토리 등을 포괄하는 콘텐츠산업의 상위 범주 개념으로 다뤄진다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Lev Manovich(2001), 『The Language of New Media』

마노비치는 뉴미디어의 핵심 원리로 수치적 재현, 모듈성, 자동화, 가변성, 문화적 변환을 제시하며, 인터랙티브미디어를 기존 미디어와 구별되는 근본적으로 새로운 문화적 대상으로 규정했다.

"동일한 원작 이야기를 선형적 애니메이션과 분기형 인터랙티브 영상으로 각각 제작해 비교한 연구는 후자를 경험한 이용자의 몰입도와 재방문 의도가 유의하게 높게 나타났음을 보고하였다."

이 문장은 이용자가 직접 선택해 이야기를 바꿀 수 있는 콘텐츠가, 그냥 보기만 하는 콘텐츠보다 사람들을 더 빠져들게 만든다는 것을 보여 준다는 뜻입니다.

조금 더 깊게 보면

인터랙티브미디어는 상호작용성의 정도가 매우 다양해, 단순 클릭으로 다음 장면을 넘기는 수준부터 시스템 전체가 플레이어 행동에 유기적으로 반응하는 수준까지 스펙트럼이 넓다는 점에서 '상호작용적'이라는 표현만으로는 그 정도 차이를 정확히 구분하기 어렵다. 인터랙티브 미디어는 이용자의 입력에 대해 시스템이 즉각적으로 반응하는 피드백 루프를 핵심 구조로 하며, 이 반응성의 정도(단순 클릭 반응부터 복잡한 시스템적 반응까지)가 인터랙티브 미디어의 상호작용성 수준을 가늠하는 기준으로 다뤄진다는 점이 강조된다. 인터랙티브 미디어 연구는 이용자의 입력이 단순 선택을 넘어 콘텐츠 자체의 형태를 변형시키는 정도까지 상호작용성의 층위를 세분화한다.

주의할 점

인터랙티브미디어의 '상호작용성'은 개념적으로 매우 넓게 쓰여, 단순 메뉴 선택부터 실시간 물리 시뮬레이션까지 다양한 수준을 포괄하므로 구체적 상호작용 방식의 명시가 필요하다. 인터랙티브 미디어는 상호작용성이 있는 매체 전반을 가리키는 넓은 개념으로, 게임은 그 하위 범주 중 하나이지 인터랙티브 미디어와 동의어는 아니라는 점에 유의해야 한다. 일부 학자는 인터랙티브 미디어의 상호작용성을 이용자 참여의 깊이와 폭이라는 두 축으로 나누어 분석한다.

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