긴장과 이완 (Tension and Release)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 게임 경험에서 긴장이 고조되었다가 해소되는 리듬을 반복적으로 설계하는 원리를 말한다. 극적 구조 이론에서 차용된 개념으로, 페이싱 설계의 세부 기법으로 활용된다.

쉽게 풀면

긴장감이 쌓였다가 풀리는 과정을 반복시켜서 플레이어의 감정을 리드미컬하게 이끄는 방법이다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Schell, J. (2008). The Art of Game Design: A Book of Lenses.

셸은 긴장-이완 구조를 음악적 리듬에 빗대어 설명하며 게임 경험 설계에 극적 구조 이론을 접목했다.

주의할 점

긴장 없는 이완이나 이완 없는 지속적 긴장은 모두 플레이어를 지치게 하므로 두 요소의 교차가 핵심이다.

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