게임 세계관 구축 (Worldbuilding in Games)
한 줄 정의: 게임이 벌어지는 가상 세계의 역사, 문화, 지리, 규칙을 일관되고 설득력 있게 구성하는 창작 활동을 말한다. 서사 전달뿐 아니라 플레이어의 탐구 욕구를 자극하는 기능도 한다.
쉽게 풀면
게임이 벌어지는 가상 세계의 역사와 문화, 규칙을 만들어내는 창작 작업이다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Wolf, M. J. P. (2012). Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation.
울프는 가상 세계 구축을 독립적 창작 형식으로 이론화하며 일관성, 완결성, 몰입도라는 평가 기준을 제시했다.
주의할 점
방대한 세계관 설정이 반드시 좋은 게임 경험으로 이어지지는 않으며, 플레이어에게 전달되는 방식(로어 딜리버리)이 더 중요할 수 있다.