로어 디자인 (Lore Design)
한 줄 정의: 게임 세계관을 구성하는 배경 설정, 역사, 신화적 서사를 텍스트, 오브젝트, 대사 등의 형태로 게임에 배치하고 전달하는 작업을 말한다.
쉽게 풀면
게임 세계의 역사나 전설 같은 배경 이야기를 만들어서 게임 곳곳에 배치하는 작업이다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Wolf, M. J. P. (2012). Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation.
울프는 로어(배경 설정)가 세계관의 일관성을 구축하는 세부 단위로서 기능하는 방식을 분석했다.
주의할 점
로어는 강제로 읽게 하기보다 플레이어의 자발적 탐구를 유도하는 선택적 정보로 배치하는 것이 일반적으로 권장된다.