게임기반학습 (Game-Based Learning)

교육학
한 줄 정의: 게임의 규칙, 목표, 보상 등의 요소를 학습활동에 통합하여 학습자의 몰입과 동기를 높이는 교수법이다.

쉽게 풀면

게임처럼 재미있게 규칙과 목표를 정해서 놀이하듯 배우는 방법이다. 숨은 규칙을 깨쳐 다음 단계로 올라가는 재미에 시간 가는 줄 모르고 몰입하는 비디오게임처럼, 학습에도 점수와 단계, 보상 같은 게임 요소를 넣어 학생이 부담 없이 몰입하며 배우도록 만든다.

왜 중요한가

에듀테크와 학습동기 연구에서 게이미피케이션과 함께 다뤄지며, 게임 요소가 몰입과 지속적 참여에 미치는 효과를 검증하는 실증연구가 활발하다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

게임기반학습은 즉각적 피드백과 명확한 목표 구조가 학습동기와 몰입을 촉진한다고 보고된다.

게임의 구조적 요소가 학습동기에 미치는 긍정적 영향을 설명하는 문장이다.

"이 수업은 게임 기반 학습 방식을 도입해 학생들이 시뮬레이션 과제를 통해 개념을 습득하도록 했다."

게임 기반 학습은 게임의 규칙, 목표, 피드백 구조를 교육 활동에 접목해 학습자의 동기와 참여를 높이려는 접근으로, 교육공학 연구에서 전통적 강의식 학습과의 효과 비교 대상으로 다루어진다.

조금 더 깊게 보면

게임을 활용한 학습(game-based learning)은 게임 자체를 학습도구로 사용하는 것이고, 게이미피케이션은 게임이 아닌 활동에 게임 요소만 부분적으로 적용하는 것이라는 점에서 구분된다. 게임기반학습은 학습 목적으로 설계된 기능성 게임(serious game)이나 상용 게임을 수업에 활용해 게임 플레이 자체를 학습 활동으로 삼는 반면, 게이미피케이션은 게임이 아닌 맥락에 점수·배지·순위표 같은 게임 요소만 덧씌운다는 점에서 구분되어 논의된다.즉각적 피드백, 명확한 목표와 규칙, 점진적으로 상승하는 난이도라는 게임의 구조적 특징이 학습 동기와 몰입에 미치는 효과가 주로 연구된다. 게임기반학습은 게임 자체를 학습 도구로 활용한다는 점에서, 포인트·배지·순위표 같은 게임 요소만 비게임 맥락에 덧붙이는 게이미피케이션과 구분됩니다. 설계에서는 학습 내용과 게임 규칙이 분리되지 않도록 통합하는 내재적 통합(intrinsic integration)이 중요하다는 지적이 있습니다.

주의할 점

게임 요소 자체에 대한 흥미가 학습목표 달성으로 반드시 이어지는 것은 아니라는 점에 유의해야 한다. 특히 게임 요소가 학습 목표와 긴밀히 연계되지 않으면 흥미 유발에는 성공해도 실제 학업 성취로 이어지지 않을 수 있다는 점이 함께 지적된다. 게임 몰입이 곧 학습 성과를 뜻하지 않으므로, 디브리핑과 성찰 활동을 함께 설계해야 합니다.

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