저장 시스템 디자인 (Save System Design)
한 줄 정의: 플레이어의 진행 상태를 저장하고 불러오는 방식을 설계하는 것으로, 자유저장, 체크포인트 저장, 자동저장 등의 방식이 있으며 각각 다른 리스크-보상 감각을 형성한다.
쉽게 풀면
게임 진행 상황을 저장하고 나중에 다시 불러올 수 있게 만드는 방식을 설계하는 것이다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Juul, J. (2009). Fear of Failing? The Many Meanings of Difficulty in Video Games.
율은 저장 시스템의 관대함 정도가 게임이 요구하는 실패 감수성의 수준을 직접적으로 조절함을 분석했다.
주의할 점
저장 지점을 임의로 되돌릴 수 있는 자유저장은 긴장감을 낮추는 대신 실험적 플레이를 장려하는 트레이드오프가 있다.