체크포인트 시스템 (Checkpoint System)
한 줄 정의: 플레이어가 실패했을 때 처음부터가 아니라 지정된 지점부터 다시 시작할 수 있도록 하는 진행 저장 지점 설계를 말한다. 좌절감 관리와 페이싱 조율의 핵심 도구이다.
쉽게 풀면
게임을 하다 실패해도 처음부터가 아니라 중간의 특정 지점부터 다시 시작할 수 있게 해주는 시스템이다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Juul, J. (2009). Fear of Failing? The Many Meanings of Difficulty in Video Games.
율은 실패의 의미를 분석하며 체크포인트 배치가 플레이어의 실패 수용도와 재도전 동기에 미치는 영향을 논했다.
주의할 점
체크포인트 간격이 너무 넓으면 좌절을, 너무 좁으면 도전의 긴장감을 감소시킬 수 있어 신중한 배치가 필요하다.