로그라이크 디자인 (Roguelike Design)
한 줄 정의: 절차적 생성 레벨, 퍼머데스, 턴제 또는 실시간 전투를 결합한 게임 장르 설계 방식을 말한다. 1980년 게임 'Rogue'에서 유래했으며 반복 플레이를 통한 학습과 발현적 전략이 핵심이다.
쉽게 풀면
죽으면 처음부터 다시 시작하지만, 매번 다른 맵과 상황이 만들어지는 게임 장르다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Hendrikx, M. et al. (2013). Procedural Content Generation for Games: A Survey.
이 조사연구는 로그라이크 장르가 절차적 생성 기법을 게임 정체성의 핵심 요소로 채택한 대표 사례임을 분석했다.
주의할 점
'로그라이크'와 '로그라이트'는 흔히 혼용되지만, 로그라이트는 퍼머데스 없이 메타 진행 요소가 있는 변형 장르로 구분된다.