게임 장르론 (Game Genre Theory)
한 줄 정의: 게임을 메커닉스, 시점, 목표 구조 등의 기준으로 분류하는 이론적 틀을 다룬다. 영화나 문학 장르론과 달리 게임 장르는 서사보다 상호작용 방식에 기반해 구분되는 경우가 많다.
쉽게 풀면
게임을 액션, RPG, 퍼즐처럼 종류별로 나누는 기준과 이론을 다루는 분야다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Apperley, T. H. (2006). Genre and Game Studies: Toward a Critical Approach to Video Game Genres.
애펄리는 기존 장르 분류가 산업적 마케팅 범주에 불과하다고 비판하며 시뮬레이션, 전략, 게임, 어드벤처라는 네 가지 상위 메타장르 틀을 제안했다.
주의할 점
게임 장르는 하이브리드화가 매우 활발하여 고정된 분류 체계로는 현대 게임을 온전히 포괄하기 어렵다.