오픈월드 디자인 (Open World Design)
한 줄 정의: 플레이어가 넓은 연속적 게임 공간을 순서 제약 없이 자유롭게 탐색할 수 있도록 설계하는 방식을 말한다. 콘텐츠 밀도와 탐색 동기 부여가 핵심 설계 과제이다.
쉽게 풀면
넓은 게임 세계를 정해진 순서 없이 자유롭게 돌아다니며 탐험할 수 있게 만든 디자인이다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Totten, C. (2014). An Architectural Approach to Level Design.
토튼은 오픈월드 공간 설계에서 랜드마크 배치와 시야선 관리가 플레이어의 탐색 동기와 방향 감각에 미치는 영향을 분석했다.
주의할 점
콘텐츠 밀도가 탐색 공간 크기에 비례하지 않으면 '빈 맵' 문제가 발생해 탐색 동기가 급격히 저하될 수 있다.