레벨 디자인 (Level Design)
한 줄 정의: 게임의 공간, 도전 배치, 진행 흐름을 설계하여 플레이어 경험을 구조화하는 작업이다. 공간 구성뿐 아니라 난이도 곡선, 서사 전달, 규칙 학습을 유도하는 다층적 설계 활동이다.
쉽게 풀면
게임 속 맵과 스테이지를 어떻게 배치하면 재미있고 자연스럽게 플레이할 수 있을지 설계하는 작업이다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Totten, C. (2014). An Architectural Approach to Level Design.
토튼은 건축학적 공간 이론을 게임 레벨 디자인에 적용하여 동선, 랜드마크, 공간적 내러티브 설계 방법론을 체계화했다.
주의할 점
레벨 디자인은 단순한 미술적 배경 제작이 아니라 플레이어의 행동과 학습을 유도하는 규칙적 설계임을 유의해야 한다.