선형·비선형 디자인 (Linear vs. Nonlinear Design)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 게임 진행 경로를 단일한 순서로 고정할지(선형), 플레이어가 순서를 선택할 수 있게 할지(비선형)를 결정하는 구조적 설계 방식을 말한다. 서사 통제력과 플레이어 자율성 사이의 트레이드오프가 핵심이다.

쉽게 풀면

게임을 정해진 순서대로만 진행하게 할지, 순서를 자유롭게 선택하게 할지를 결정하는 것이다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Adams, E. (2013). Fundamentals of Game Design.

애덤스는 선형·비선형 구조를 게임 진행 그래프의 형태(직선형, 분기형, 허브형 등)로 시각화하여 비교 분석했다.

주의할 점

완전한 비선형 구조는 자유도를 높이지만 서사적 긴장감과 작가적 의도 전달이 약화될 수 있는 트레이드오프가 있다.

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