루도내러티브 부조화 (Ludonarrative Dissonance)
한 줄 정의: 게임의 규칙 및 메커닉스가 전달하는 메시지와 서사가 전달하는 메시지가 서로 모순될 때 발생하는 경험적 불일치를 말한다. 예를 들어 평화주의적 서사와 대량 학살적 게임플레이 사이의 괴리가 그 예다.
쉽게 풀면
게임의 이야기 내용과 실제로 하는 플레이(행동)가 서로 앞뒤가 안 맞을 때 느끼는 어색함이다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Hocking, C. (2007). Ludonarrative Dissonance in Bioshock (blog post/talk).
호킹은 이 용어를 처음 제시하며 서사적 주제와 메커닉스적 보상 구조가 상충할 때 발생하는 플레이어 경험의 균열을 분석했다.
주의할 점
모든 서사-메커닉스 간 긴장이 부정적인 것은 아니며, 의도적으로 활용해 주제를 강조하는 사례(스포츠 어드벤처 등)도 있다.