절차적 수사학 (Procedural Rhetoric)
쉽게 풀면
게임의 스토리나 그림이 아니라 '규칙과 시스템 자체'가 어떤 메시지를 전달하는 방식을 말한다.
왜 중요한가
절차적 수사학은 이안 보고스트가 제시한 개념으로, 게임은 대사나 이미지가 아니라 규칙과 시스템 그 자체를 통해 특정 주장이나 세계관을 설득력 있게 전달할 수 있다고 설명하며, 신문 게임이나 사회 비평적 게임(페이 시티, 스팬트 등) 분석에서 게임이 논증의 매체로 기능하는 방식을 설명하는 핵심 이론으로 쓰입니다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
보고스트는 절차적 수사학을 통해 비디오게임이 규칙 기반 시뮬레이션으로 독자적인 설득 매체가 될 수 있음을 이론화했다.
절차적 수사학은 텍스트로 설명하는 대신, 게임 규칙을 직접 경험하게 함으로써 특정 사회 현상에 대한 이해나 비판을 이끌어내는 방식으로 작동한다는 점을 보여준다.
조금 더 깊게 보면
절차적 수사학은 흔히 게임에 담긴 메시지 전체를 가리키는 것으로 오해되지만, 보고스트의 정의에서 핵심은 서사나 대사가 아니라 규칙 자체가 논증 단위라는 점이며, 이는 루돌로지의 규칙 중심 관점을 설득의 수사학 영역으로 확장한 것으로 이해할 수 있습니다. 절차적 수사학은 흔히 게임에 담긴 메시지 전체를 가리키는 것으로 오해되지만, 보고스트의 정의에서 핵심은 서사나 대사가 아니라 규칙 자체가 논증 단위라는 점이며, 이는 루돌로지의 규칙 중심 관점을 설득의 수사학 영역으로 확장한 것으로 이해할 수 있습니다. 신문 게임처럼 짧고 단순한 규칙만으로도 강한 논증을 전달할 수 있다는 점에서, 절차적 수사학은 화려한 그래픽보다 규칙 설계의 정교함에 좌우되는 경우가 많습니다.
주의할 점
절차적 수사학은 서사적 메시지와 별개로 작동할 수 있으며, 게임의 스토리 내용만 분석해서는 파악되지 않는다. 절차적 수사학은 서사적 메시지와 별개로 작동할 수 있으며, 게임의 스토리 내용만 분석해서는 파악되지 않는다. 절차적 수사학이 강한 게임이라도 플레이어가 규칙의 의도를 스스로 해석하지 못하면 설득 효과가 발생하지 않을 수 있다.