시리어스 게임 (Serious Games)
쉽게 풀면
재미보다 교육이나 훈련 같은 실용적인 목적을 위해 만들어진 게임이다.
왜 중요한가
순수 오락 목적이 아니라 교육, 훈련, 사회적 메시지 전달 등 실용적 목적을 위해 제작되는 게임으로, 게임의 몰입과 동기부여 메커니즘을 교육이나 공공정책 분야에 응용하는 게임화(게이미피케이션) 논의의 핵심 대상으로 다뤄진다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
앱트는 시리어스 게임 개념을 최초로 학술적으로 제시하며 교육적·분석적 목적의 게임 설계 가능성을 논의했다.
실용적 목적을 위해 설계된 게임이 실제 교육 현장에서 태도 변화를 이끌어내는지 검증한 응용 연구 사례이다.
조금 더 깊게 보면
시리어스 게임은 교육적 목표와 게임으로서의 재미를 동시에 달성해야 하는데, 학습효과만 강조하면 게임성이 떨어져 지속적 참여를 이끌어내지 못하고 재미만 강조하면 본래의 교육목표가 희석되는 딜레마가 있어 이 균형이 설계의 핵심 과제로 다뤄진다. 시리어스 게임의 효과 측정은 단순한 지식 습득 여부보다 실제 행동 변화나 기술 숙련도 향상을 지표로 삼아야 신뢰도가 높아지는데, 이런 장기 추적 평가는 비용 문제로 충분히 이뤄지지 않는 경우가 많습니다. 교육적 목표와 게임으로서의 재미를 동시에 달성해야 하는데, 학습효과만 강조하면 게임성이 떨어지고 재미만 강조하면 교육목표가 희석되는 딜레마가 있습니다. 초기 개념 제시 이후 반세기 넘게 지나면서 군사훈련 시뮬레이션, 의료진 대응훈련, 재난대비 교육처럼 적용 분야가 크게 확장되어, 오늘날에는 단일 장르라기보다 목적 지향적 게임 제작 전반을 아우르는 우산 개념으로 쓰입니다.
주의할 점
시리어스 게임은 게임화(gamification)와 혼동되기 쉬우나, 게임화가 요소 차용인 반면 시리어스 게임은 완전한 게임 형태를 취한다.
시리어스 게임은 게임화(gamification)와 혼동되기 쉬우나, 게임화가 요소 차용인 반면 시리어스 게임은 완전한 게임 형태를 취한다. 시리어스 게임의 교육 효과를 상업 게임과 동일한 흥행 기준으로 평가하면 본래 목적에서 벗어난 판단을 내리기 쉽다.