엑서게임 (exergame)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 신체 움직임을 입력으로 사용해 게임을 하면서 운동 효과를 얻도록 만든 게임입니다.

쉽게 풀면

엑서게임은 exercise(운동)와 game(게임)을 합친 말입니다. 버튼 대신 몸을 움직여 조작하는 게임으로, 춤을 따라 추거나 뛰고 몸을 기울이는 동작이 게임 입력이 됩니다. 댄스 게임, 동작 인식 피트니스 게임 등이 대표적입니다.

왜 중요한가

엑서게임은 '게임은 운동 부족을 부른다'는 통념에 대한 대안으로, 보건·체육·재활 분야에서 활발히 연구됩니다. 아동 비만 예방, 노인 낙상 예방, 재활 치료에 게임의 동기 부여 효과를 활용할 수 있는지가 주요 연구 질문입니다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

""8주간의 엑서게임 중재 후 실험군 노인의 균형 능력이 대조군보다 유의하게 향상되었다.""

엑서게임을 운동 중재 도구로 쓴 임상·체육 연구의 문장입니다.

""엑서게임 플레이 중 측정된 에너지 소비량은 중강도 신체활동 수준에 해당하였다.""

게임의 실제 운동 강도를 측정해 효과를 평가한 연구 예입니다.

조금 더 깊게 보면

엑서게임 연구는 운동 강도(에너지 소비량, 심박수)와 지속 참여(재미, 동기)라는 두 측면을 함께 봅니다. 단기 효과는 비교적 일관되게 보고되지만, 흥미가 떨어지면서 장기 참여가 줄어드는 문제가 자주 지적됩니다. 이 때문에 자기결정성이론 같은 동기 이론과 결합한 설계 연구가 이어집니다.

주의할 점

엑서게임은 시리어스 게임의 하위 유형으로 볼 수 있지만, 모든 시리어스 게임이 신체활동을 요구하지는 않습니다. 엑서게임의 핵심 기준은 신체 움직임이 게임 입력이라는 점입니다.

관련 용어