레벨링 시스템 디자인 (Leveling System Design)
한 줄 정의: 캐릭터의 경험치 축적에 따라 능력치가 단계적으로 향상되는 시스템을 설계하는 것을 말한다. RPG 장르의 핵심 진행 메커닉스로, 성취감과 목표 설정을 동시에 제공한다.
쉽게 풀면
경험치를 모아서 캐릭터의 레벨이 오르고 강해지는 시스템을 설계하는 것이다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Koster, R. (2004). A Theory of Fun for Game Design.
코스터는 레벨링 시스템이 새로운 패턴 학습과 숙달의 반복 주기를 제공하는 방식으로 재미이론과 연결됨을 논했다.
주의할 점
레벨링 요구 경험치가 반복적 노동(그라인딩)으로 전락하면 내재적 동기보다 외재적 보상에만 의존하는 설계가 될 위험이 있다.