인게임 화폐 디자인 (In-Game Currency Design)
한 줄 정의: 게임 내에서 통용되는 하나 이상의 화폐 시스템을 설계하는 작업으로, 소프트커런시(무료 획득)와 하드커런시(유료 결제) 이원화가 대표적 구조이다.
쉽게 풀면
게임 안에서 쓰이는 돈(재화)을 무료로 버는 것과 결제로 사는 것으로 나눠 설계하는 것이다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Fields, T. & Cotton, B. (2011). Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics.
필즈와 코튼은 소셜 게임의 이중 화폐 구조가 수익화와 플레이어 진행 동기를 동시에 관리하는 방식을 상세히 분석했다.
주의할 점
여러 화폐 시스템이 복잡하게 얽히면 플레이어가 실제 가치를 파악하기 어려워져 신뢰도 저하로 이어질 수 있다.