소스·싱크 경제모델 (Game Economy Sinks and Faucets Model)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 게임 내 재화가 생성되는 지점(소스/파우셋)과 소멸되는 지점(싱크)을 균형 있게 설계하여 인플레이션을 관리하는 가상경제 모델링 기법이다.

쉽게 풀면

게임 속 돈이 어디서 생기고(소스) 어디서 사라지는지(싱크)를 설계해서 물가가 오르지 않게 관리하는 방법이다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Castronova, E. (2005). Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games.

카스트로노바는 가상경제에서 소스와 싱크의 불균형이 실제 경제의 인플레이션 현상과 유사하게 나타남을 실증적으로 분석했다.

주의할 점

싱크가 소스보다 지나치게 부족하면 재화 인플레이션이 발생해 신규 플레이어의 경제 진입 장벽이 높아질 수 있다.

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