게임 밸런싱 (Game Balancing)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 게임 내 선택지, 캐릭터, 전략들이 지나치게 우세하거나 열세하지 않도록 수치와 규칙을 조정하는 설계 활동이다. 공정성 지각과 전략적 다양성을 동시에 확보하는 것을 목표로 한다.

쉽게 풀면

어느 한쪽만 너무 강하거나 약하지 않게 게임의 규칙과 수치를 조정하는 작업이다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Schell, J. (2008). The Art of Game Design: A Book of Lenses.

셸은 게임 밸런스를 여러 '렌즈(관점)' 중 하나로 제시하며 공정성, 도전과 능력의 균형, 흥미 유지라는 다차원적 밸런싱 기준을 정리했다.

주의할 점

완벽한 수학적 균형이 곧 좋은 밸런스를 의미하지 않으며, 플레이어의 주관적 공정성 지각이 함께 고려되어야 한다.

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