지배전략(게임디자인) (Dominant Strategy in Game Design)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 상대의 선택과 무관하게 항상 다른 전략보다 우월한 결과를 내는 전략을 말한다. 게임 디자인에서는 지배전략의 존재가 전략적 다양성을 붕괴시키는 문제로 취급되어 밸런스 패치의 주요 대상이 된다.

쉽게 풀면

어떤 상황에서든 항상 다른 선택보다 확실히 더 좋은 '만능 전략'을 말한다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Schreiber, I. (2010). Game Balance Concepts (course notes).

슈라이버는 지배전략의 존재를 게임 밸런스 붕괴의 핵심 증상으로 규정하고, 이를 탐지·제거하는 실무적 밸런싱 절차를 제시했다.

주의할 점

지배전략은 특정 상황에서만 국소적으로 존재할 수도 있으므로, 전체 게임 상태 공간에서의 검증이 필요하다.

관련 용어