다운로드 가능 콘텐츠 (downloadable content)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 게임 출시 이후 온라인으로 추가 판매·배포되는 콘텐츠로, 새 스테이지·캐릭터·아이템 등을 포함합니다.

쉽게 풀면

다운로드 가능 콘텐츠는 이미 산 게임에 나중에 덧붙일 수 있는 추가 콘텐츠입니다. 새 이야기 챕터나 지도, 캐릭터, 의상 등을 온라인으로 따로 사서 내려받는 방식입니다. 예전의 패키지 확장팩이 디지털 유통으로 바뀌면서 보편화되었습니다.

왜 중요한가

다운로드 가능 콘텐츠는 게임 판매 후에도 수익을 계속 만드는 수단이어서 게임 비즈니스 모델 연구의 핵심 대상입니다. 동시에 '본편을 쪼개서 판다'는 비판처럼 이용자 공정성 인식과도 연결되어 소비자 연구에서도 다뤄집니다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

""다운로드 가능 콘텐츠 출시 시점에 본편 판매량도 함께 증가하는 파급 효과가 관찰되었다.""

추가 콘텐츠가 본편 수요에 미치는 영향을 분석한 문장입니다.

""출시 당일 판매되는 추가 콘텐츠에 대해 응답자들은 불공정하다는 인식을 더 강하게 보였다.""

판매 시점에 따른 이용자 공정성 인식을 조사한 연구 예입니다.

조금 더 깊게 보면

다운로드 가능 콘텐츠는 규모와 성격에 따라 대형 확장, 스토리 추가, 외형만 바꾸는 치장 아이템 등으로 나뉩니다. 여러 추가 콘텐츠를 묶어 미리 파는 '시즌 패스'도 이와 관련된 판매 방식입니다. 게임을 계속 업데이트하며 운영하는 서비스형 게임 모델과 결합되는 경우가 많습니다.

주의할 점

영어 약어가 전기공학의 DC 링크 커패시터와 겹치므로, 이 사전에서는 약어 대신 풀어 쓴 이름을 기준으로 삼습니다. 또한 반복 구매하는 소액 결제 아이템과 달리, 다운로드 가능 콘텐츠는 대개 한 번 사면 영구 소유하는 추가 콘텐츠라는 점에서 구분됩니다.

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