트랜스미디어게임 (Transmedia Game)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 게임이 트랜스미디어 프랜차이즈의 일부로서, 다른 매체(영화·드라마)의 서사를 확장하거나 보완하는 고유한 서사적 역할을 수행하는 게임 유형.

쉽게 풀면

영화 이야기의 뒷이야기나 다른 시점을 게임으로 보여주는 것처럼, 게임이 큰 세계관의 한 조각을 맡는 방식이에요.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Christy Dena(2009), 「Transmedia Practice: Theorising the Practice of Expressing a Fictional World across Distinct Media and Environments」

데나는 게임이 트랜스미디어 프랜차이즈 내에서 다른 매체와 구별되는 고유한 상호작용적 서사 경험을 제공해야 진정한 트랜스미디어 확장으로 기능한다고 주장했다.

주의할 점

단순히 영화 원작을 게임으로 만든 라이선스 게임 전부가 트랜스미디어게임인 것은 아니며, 게임 고유의 서사적 부가가치를 제공하는지가 핵심 판별 기준이다.

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