팬덤경제 (Fandom Economy)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 팬덤의 감정적 애착과 자발적 참여가 앨범 구매, 굿즈 소비, 콘텐츠 재생산 등의 형태로 실질적 경제 가치를 창출하는 산업적 현상.

쉽게 풀면

팬들이 좋아하는 마음으로 앨범이나 굿즈를 사고, 홍보도 스스로 해주면서 만들어지는 경제 활동이에요.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Matt Hills(2002), 『Fan Cultures』

힐스는 팬덤을 단순 소비자가 아닌 의미와 가치를 능동적으로 생산하는 주체로 규정하며, 이 능동성이 산업적으로 어떻게 자본화되는지를 분석했다.

주의할 점

팬덤경제는 팬의 자발적 애정노동을 기반으로 하므로, 이를 산업이 일방적으로 착취하는 구조로만 보는 시각과 팬의 주체적 참여로 보는 시각 사이에 이론적 긴장이 존재한다.

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