게임 내 무작위성 (Randomness in Games)
한 줄 정의: 게임 결과에 우연 요소를 도입하여 예측 불가능성과 재플레이성을 부여하는 설계 요소이다. 카이와의 놀이 분류 중 '알레아(운)' 범주와 직접 연결된다.
쉽게 풀면
게임 결과에 운이나 우연이 개입하도록 만드는 요소로, 매번 다른 결과가 나오게 한다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Caillois, R. (1958). Les jeux et les hommes (Man, Play and Games).
카이와는 놀이를 아곤(경쟁), 알레아(운), 미미크리(모방), 일링크스(현기증) 네 범주로 분류하며 무작위성을 놀이의 근본 유형 중 하나로 이론화했다.
주의할 점
무작위성은 스킬 기반 전략성과의 비율 조절이 중요하며, 과도하면 플레이어의 통제감과 성취감을 훼손할 수 있다.