프로젝트학습 (Project-Based Learning)

교육학
한 줄 정의: 학습자가 일정 기간 동안 실제적 산출물을 만들어내는 프로젝트를 수행하며 지식과 기능을 통합적으로 습득하는 학습 형태이다.

쉽게 풀면

정해진 기간 동안 하나의 결과물을 직접 만들어보면서 필요한 내용을 배우는 학습 방법이다. 목공을 배울 때 이론만 듣는 대신 몇 주에 걸쳐 실제 의자를 하나 완성해 보면 그 과정에서 나무의 성질, 도구 사용법, 설계까지 자연스레 익히게 되듯, 학생도 '우리 동네 지도 만들기' 같은 실제 결과물을 목표로 여러 과목의 지식을 통합해 배운다.

왜 중요한가

21세기 학습자역량 함양 논의와 STEAM 교육 연구에서 다뤄지며, 실제적 산출물 제작이 협업능력과 문제해결력에 미치는 효과를 검증하는 연구가 이루어진다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

프로젝트학습은 킬패트릭(Kilpatrick)의 구안법에 이론적 뿌리를 두고 있으며 실제적 산출물 제작을 강조한다.

역사적으로 구안법에서 발전해온 프로젝트학습의 계보를 설명하는 문장이다.

"모둠별로 실제 지역 문제를 조사하고 해결안을 담은 결과물을 완성하기까지 여러 주에 걸친 협업 과정을 거쳤다."

정해진 기간 동안 실제 결과물을 완성해가는 협업 과정이 프로젝트학습의 핵심 절차임을 보여준다.

조금 더 깊게 보면

프로젝트학습은 초기 진보주의의 구안법에 뿌리를 두지만, 오늘날에는 디지털 도구 활용과 평가 방식(루브릭 등)이 결합되어 발전된 형태로 운영되는 경우가 많다는 점에서 역사적 원형과는 차이가 있다. 효과적인 프로젝트학습은 대개 실제성 있는 탐구질문 설정, 지속적 탐구 활동, 학생 의사결정권 보장, 비평과 개선을 위한 중간 발표, 공개적인 산출물 발표라는 요소를 포함한다고 정리된다.구안법에서는 프로젝트가 교육과정의 중심축이었던 반면, 오늘날 STEAM 교육 등에서는 기존 교과 단원 안에 삽입되는 보조적 활동으로 축소되어 운영되는 경우가 많다는 차이가 지적된다. 프로젝트기반학습의 뿌리는 1918년 킬패트릭의 '프로젝트법'과 듀이의 경험 중심 교육에 있습니다. 미국 벅 교육연구소(BIE, 현 PBLWorks)는 골드 스탠더드 PBL의 필수 설계 요소로 도전적 문제나 질문, 지속적 탐구, 실제성, 학생의 의사와 선택, 성찰, 비평과 수정, 공개 가능한 결과물의 일곱 가지를 제시했습니다.

주의할 점

산출물의 완성도에만 치중하면 학습목표와의 정합성이 약해질 수 있어 평가 기준을 명확히 해야 한다는 점에 유의해야 한다. 문제중심학습이 문제 해결 과정과 지식 습득에 초점을 두는 반면, 프로젝트기반학습은 실제 결과물 제작과 공개를 강조한다는 차이가 있어 두 약어(PBL)를 구분해 표기해야 합니다.

관련 용어