반복적 디자인 프로세스(게임) (Iterative Design Process in Games)
한 줄 정의: 프로토타입 제작, 플레이테스트, 분석, 수정의 사이클을 반복하여 게임을 점진적으로 개선해나가는 개발 방법론을 말한다. 게임 디자인 교육과 실무 전반의 표준적 접근으로 자리 잡았다.
쉽게 풀면
만들고, 테스트하고, 고치는 과정을 계속 반복하면서 게임을 점점 더 좋게 만들어가는 방법이다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Fullerton, T. (2014). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games.
풀러튼의 플레이센트릭 방법론은 이 반복적 사이클을 게임 디자인의 중심 방법론으로 체계화하여 널리 채택되었다.
주의할 점
반복 사이클은 명확한 검증 목표 없이 무한히 반복되면 방향성을 잃을 수 있어 각 반복마다 검증할 가설을 명확히 설정해야 한다.