몰입 채널 (Flow Channel)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 도전 수준과 기술 수준을 두 축으로 하는 그래프에서 몰입 상태가 유지되는 대각선 영역을 지칭하는 개념이다. 이 채널을 벗어나면 불안 또는 지루함이 발생한다.

쉽게 풀면

도전과 실력이 딱 맞아떨어져서 몰입 상태가 유지되는 좁은 영역을 그래프로 나타낸 것이다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The Psychology of Optimal Experience.

칙센트미하이는 도전과 기술의 상대적 수준에 따라 몰입, 불안, 지루함, 무관심 등 여러 심리 상태가 구획됨을 도식화했다.

주의할 점

몰입 채널은 고정된 것이 아니라 플레이어의 기술이 향상됨에 따라 지속적으로 상향 이동해야 유지될 수 있다.

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