제작 시스템 디자인 (Crafting System Design)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 플레이어가 재료를 조합하여 새로운 아이템이나 장비를 만들어낼 수 있도록 설계된 시스템을 말한다. 자원관리와 진행 시스템을 결합하는 핵심 메커닉스로 활용된다.

쉽게 풀면

재료를 모아서 새로운 아이템이나 장비를 만들 수 있게 하는 시스템이다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Adams, E. (2013). Fundamentals of Game Design.

애덤스는 제작 시스템을 자원 소비와 창의적 표현이 결합된 진행 시스템의 하위 유형으로 분석했다.

주의할 점

제작 시스템의 레시피가 지나치게 많거나 복잡하면 오히려 플레이어의 인지부하와 피로감을 높일 수 있다.

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