어포던스(게임) (Affordance in Games)
한 줄 정의: 오브젝트나 환경이 그 형태만으로 특정 행동을 유도하는 지각적 속성을 말한다. 노먼의 디자인 이론을 게임 레벨 및 UI 디자인에 적용한 개념이다.
쉽게 풀면
물건의 생김새만 보고도 '이건 이렇게 사용하는 거구나'라고 자연스럽게 알게 되는 성질을 말한다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Norman, D. A. (1988). The Design of Everyday Things.
노먼은 어포던스 개념을 일상 사물 디자인에서 정립했으며, 이후 게임 디자이너들이 레벨과 오브젝트 설계에 널리 차용했다.
주의할 점
게임에서는 실제 물리적 어포던스와 학습된 관습적 어포던스(빨간 배럴은 폭발한다 등)가 혼재하므로 구분해서 이해해야 한다.