e스포츠산업 (Esports Industry)
한 줄 정의: 경쟁형 비디오게임을 스포츠 경기 형식으로 조직하여 중계, 스폰서십, 상금 등을 통해 수익을 창출하는 산업.
쉽게 풀면
게임을 스포츠 경기처럼 만들어서 대회를 열고, 중계하고, 상금도 걸며 돈을 버는 산업이에요.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
T.L. Taylor(2012), 『Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming』
테일러는 e스포츠가 아마추어 게임 플레이에서 전문화된 스포츠 산업으로 제도화되는 과정을 민족지학적으로 분석하며, 선수·리그·중계 생태계의 형성 과정을 규명했다.
주의할 점
e스포츠는 전통 스포츠와 유사한 구조를 갖추었지만, 게임 저작권이 특정 개발사·퍼블리셔에 종속되어 있어 종목 지속가능성이 기업의 사업 결정에 좌우된다는 점에서 전통 스포츠와 구조적으로 다르다.