말장난 번역 (wordplay translation)
한 줄 정의: 동음이의·다의성 등 언어 형태에 기대는 말장난과 언어유희를 다른 언어로 옮기는 문제와 그 전략을 다루는 연구 영역입니다.
쉽게 풀면
'배'가 먹는 배, 타는 배, 사람 배를 모두 뜻하는 걸 이용한 농담은 영어로 그대로 옮기면 재미가 사라집니다. 언어 형태에 기대는 재미이기 때문이죠. 말장난 번역은 이럴 때 다른 말장난으로 바꿀지, 설명을 달지, 포기하고 다른 곳에서 보상할지를 다룹니다.
왜 중요한가
말장난은 번역가능성 논쟁의 대표적 시험대로, 의미와 형태가 분리될 수 없을 때 번역이 무엇을 할 수 있는지 보여 줍니다. 아동문학, 광고, 영화 자막, 셰익스피어 번역 연구 등에서 번역가의 창의성을 분석하는 단골 주제입니다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
"영화 자막에서 원문의 말장난 42건 중 17건은 다른 한국어 말장난으로 대체되었고, 11건은 말장난이 아닌 일반 표현으로 옮겨져 유머가 소실되었다."
델라바스티타의 전략 분류에 따라 말장난 처리 방식을 계량한 연구 문장입니다.
조금 더 깊게 보면
델라바스티타(Dirk Delabastita)는 1996년 말장난 번역 전략을 정리했습니다. 원문 말장난을 목표언어 말장난으로 옮기기, 말장난이 아닌 표현으로 옮기기, 반복·두운 같은 관련 수사 장치로 옮기기, 삭제하기, 원문 그대로 두기, 원문에 없던 곳에 말장난 넣기(보상), 각주 같은 편집적 기법 사용하기 등이 그것입니다. 말장난이 이야기 전개나 이미지와 얽혀 있으면 선택지가 크게 줄어드는데, 영상 번역에서 화면에 보이는 사물에 기댄 말장난이 대표적입니다. 유머 번역 연구 전반에서는 유머의 기능을 살릴지 원문 형태를 존중할지가 핵심 쟁점입니다.
주의할 점
관용구번역전략은 굳어진 표현의 의미 전달에 초점을 두고, 말장난 번역은 형태와 의미가 동시에 작동하는 재미를 옮기는 문제를 다룹니다. 원문에 없던 곳에 말장난을 넣는 것은 보상기법의 한 형태입니다.